Quando si viene in contatto con temi come Web3, Metaverse, NFT, Blockchain, la prima vera necessità è avere una “mappa”.…
Quando si parla di futuro e tecnologia spesso la Cina rappresenta il posto il cui accade oggi quello che per tutti gli altri accadrà domani.
La Cina ha annunciato una svolta nella tecnologia 6G. Purple Mountain Lab di Nanchino ha stabilito un record mondiale per velocità di trasmissione 6G in tempo reale.
Il Comune di Riga in Lettonia, sta cercando di risolvere i problemi economici con un approccio innovativo, mirando anche a coinvolgere i giovani nella pianificazione urbana.
Poiché le decisioni urbanistiche prese oggi influenzeranno la vita dei giovani per molti anni a venire, è fondamentale coinvolgerli e ascoltare le loro voci. Ma la pianificazione è complessa, piena di gergo e concetti difficili da comprendere. Minecraft consente agli educatori di Riga di andare oltre le parole.
Il Metaverse è un’opportunità di mercato da un trilione di dollari. Le entrate dei mondi di gioco virtuali potrebbero crescere fino a 400 miliardi di dollari nel 2025.
La corsa all’oro (o meglio alle terre) nel Metaverse è in atto. Mentre Facebook si presenta con una nuova veste utilizzando il termine META e promette una nuova meta-esperienza, già dal 2018 ci sono grandi visionari che hanno lavorato sodo per essere pronti con il loro progetto di Metaverso.
The Sandbox, Decentraland, Roblox, Bloktopia, Earth2 sono solo alcune delle meta-platform in grande ascesa in cui sono iniziati a sbarcare colossi come: Gucci, Benetton, Atari, Nike, Balenciaga, The Walking Dead, Adidas Originals e persino il rapper Snoop Dogg.
Le leve di Gamification permettono di creare empatia con le persone, una strategia molto efficace negli ultimi anni per raccontare brand o prodotti. Le fondamenta per realizzare un Advergame.
Negli ultimi anni, grazie all’evoluzione della tecnologia e di nuove abitudini, le aziende hanno riscoperto le dinamiche di gamification come strategia di coinvolgimento rivolta ai propri consumatori, non più passivi, ma sempre più volenterosi di essere attivi nel processo di scoperta e vendita di un prodotto.
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Dopo il fenomeno SecondLife, il mondo virtuale per eccellenza, sono nate diverse piattaforme multi utente online con le quali è…
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