Come sappiamo è possibile tramite la classe Tween muovere un oggetto con vari effetti di frizione
E’ stata introdotta da poco TweenMax che oltre a provenire dalla stessa famiglia di TweenLite e TweenFilterLite ne ha acquisito le caratteristiche aggiungendone delle altre molto interessanti.
Come possiamo vedere dall’esempio qui sotto possiamo indicare i punti attraverso i quali deve essere azionata la nostra tween.
TweenMax nasce con l’obiettivo di massimizzare l’efficienza e ridurre al minimo le dimensioni dei file, infatti pesa poco meno di 3kb.
Come possiamo vedere dal codice è estremamente samplice da utilizzare.
TweenMax.to(target:Object, duration:Number, variables:Object):TweenMax
- target: Obiettivo in cui impostare il tweening
- Duration: Tempo in secondi della tween
- variables: Variabili da impostare per la tween
:)Scarica TweenMax AS2
:)Scarica TweenMax AS3
Per maggiori informazioni trovate esempi e caratteristiche su GreenSock